MANA币全称(cheng)Decentraland,是分布式共享虚拟平台。根据最新的市场数据,截至(zhi)2021年8月3日11日:24.MANA币价格为0.683美元,历史最高价格为1.6296美元,2021年4月17日,历(li)史最低价格为0.00783美(mei)元,2017年10月13日。目(mu)前MANA币流通市(shi)值为10.78亿美(mei)元,已上架93家交易所,市场流(liu)通状况良好。很多人想知道MANA币的总发行量是多少?让小编给大家介绍一下MANA币总量(liang)和流通量。
据小编调查,MANA币(bi)总发行量为26亿,发行时间(jian)为2017年9月18日(ri),发行价为0.024美元。根据最新(xin)的市场数据,截至2021年8月3日:15.MANA币流通15.78亿美元,流通率71.9%,流通市值10.78亿,全(quan)球排名第56。从(cong)以上数据可以看出,MANA币(bi)的市场流通还不错。
加密(mi)货币MANA是(shi)一种实用代币,将在Decentraland的世界(jie)中使用,就像LAND一(yi)样。代币将用于支付土地、化(hua)身、商品、收藏品、赌博等娱乐活动。赚取MANA的能力是(shi)对游戏构建者创建(jian)和管理高质量内容的一种激励(li)。MANA仍然是(shi)ERC-20代币。和其他以(yi)太坊ERC-20代币一样,可以(yi)在加密货币交易所购买(mai)和交易(USDT可以先(xian)购买,然后货币交易成MANA)。MANA有固定的供应量,当MANA购买LAND时,MANA就(jiu)会被烧毁,所以(yi)MANA也是一种通缩代币(bi)。
在肯(ken)定项目创新的同时(shi),Decentraland 面临(lin)以下风险:
1,受限于 P2P 网络数据传(chuan)输数量存在数据安全(quan)风险。
Decentraland 诚实地(di)指出白皮书中面临的挑战:长(chang)期以来,从 DHT 或(huo)者在分布式点对点存储系统中获取文件(jian)的速度非常慢。其次(ci),如何确保内容在网络中足够分布(bu)而不丢失也是一个难题。该项目希望使用它 IPFS 技术(shu)解决了这个问题,但是游戏还没(mei)有公开发布,操作效果无法测试,存在不确定性。
2,VR 内容创作的门槛仍然很高。
在硬件要求方面(mian),VR 设备价格(ge)下降,普及率越来越高。但是拍摄 VR 创作设备的成本仍然很高。而且,对于高质(zhi)量的设备 VR 内容来说, 设(she)备成本仅为 VR 交互逻辑的(de)设计是创造条件的决定 VR 内容质量的关键(jian)因素。
除硬件需求外(wai), VR 对于普通用户(hu)来说,内容软件(jian)的使用也需要学习过(guo)程。
3.同质化(hua)竞争产品的出现。
与 Decentraland 最相似的竞(jing)争产品是 Mark.Space。它也是基于区块链建造的(de) VR 但是营销场景 Mark.Space 更商业化,游戏(xi)元素弱,起步晚。
此外,还有基于(yu)区块链技术的技术 CEEK,然而,它(ta)只使用以太坊的智能合同 ERC 20 代币交易。其(qi)他 VR + 目前,区块链(lian)项目也处于类似的早期水平。
4.分散社区的内容管理。
由于内容发布是在分(fen)散的网络中进行的,不(bu)同于传统的分散平台,Decentraland 不限制发(fa)布内容,不能有效控制色情(qing)、暴力等内容,玩家(jia)肯定会包括未成年人。因(yin)此,如何控制区块链的内容(rong)是一个难题。对此, Decentraland 假设方案是(shi)白名单机制,但该功能尚未实现,效(xiao)果仍需检验。
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